起手方式
起手应该让所有能力技进入冷却状态,并在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,同时避免浪费GCD。
所有的起手都假定团队有倒计时且是在倒数到0秒时开怪,如果你的队伍不是0秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。
激情火1起手
预读:4秒读冰3
安全又通用的起手。
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情火1起手通常都会使后续循环中激情和火1天然绑定。
如果在起手不久就触发了雷云,为了对齐团辅,应该把雷云放在火1后。
激情雷3起手
预读:10秒开激情,4秒读冰3
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情雷3起手通常都会使后续循环中激情和冰阶段的雷3天然绑定。
变数
上面这些起手并不是完全固定的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。即刻咏唱的话,可以选择在任意瞬读后打火4,也可以捏着处理机制。
一般来说,不要在开怪前开三连和即刻。但如果遇到没有倒计时或者没法预读的情况(如O6S),用一个即刻也是可以接受的。
高延迟激情火1起手
每个技能之间都只穿插一个能力技能。缺点是火苗位置比较固定,没法兼顾到机动性。
输出循环
基本循环
这是不包含任何触发的基本循环,循环可以分为两部分:冰阶段和火阶段。
冰阶段
冰阶段是叠灵极心和刷新雷dot的阶段。
如果没触发雷云的话,尽量避免在冰阶段硬读雷3收尾,否则可能会造成火阶段没有足够的蓝打六发火4。
dot还剩12秒以上或者目标要消失的时候,可以跳过不补。
同样的,如果目标要消失了,也可以跳过冰4。
如果秽浊要被覆盖了,可以在冰里打两次秽浊,一次在冰3后,一次在火3前。
示例
先冰4
适用于一进冰就能打冰4的场合。
先秽浊
如果
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发布时间: [2018-06-15 12]
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