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末世崛起游戏好玩吗?末世崛起游戏性评测

时间:2020-03-20 12:08:59

末世崛起作为一款文字下的挂机游戏,在这个游戏中主要的核心内容就是各种不同事件的选择,但是大家都知道这种小游戏一般的选项不会太多,而且变化的数量也不会太多,这就限定了这个角色本身的深度,但是游戏肯定不止这么点内容,那还有什么值得我们注意的呢?下面就是末世崛起游戏性评测。


文字类型的游戏核心玩法大概是永远意想不到的各种随机事件和剧情吧,对了,五星致敬作者。高画质知名声优的游戏都胜在画面精度和人气宣传,像素越低乃至纯文字的游戏果然还是建议以荒岛,模拟人生,剧情选择向入手更有吸引力,末世玩法和荒岛很类似,饱食饥渴生命感染指数,地图探索材料随机彩蛋剧情,烹饪属性三围无线生存开放结局,交易买卖打造装备生活技能…都适合有贴图的文字游戏(滑稽)
如果是文字挂机放置类型(沉思ing)
昨天挂了一晚上,大概体验了一下游戏肝度,早上起来等级加了十几级,蓝色装备爆仓,金币几百万,三级结晶九百左右。三种结晶一天挂一晚,如此循环,唯一剩下的肝点只有每天数量有限的橙色幸存者碎片。
有各种成就,不管升级哪方面都有奖励,但没有图鉴,也看不到怪物属性。界面很简洁,还可以优化,许多小地方并不全面。我玩游戏不怎么细节,大概开服十小时后才注意到每个幸存者属性页面上有详情按钮,点进去可以看到一段介绍角色类型的文字(我之前还傻傻去对比每个人的防御值)。反正就是一种很突兀的感觉,抽出来的好歹给个三行字介绍,怪物只有名字。很多东西都是无限打无限打,永远没有上限。等级分制模糊。装备栏只会在没有装备的位置提示,局部强化加装备精炼以及不能实时对比装备属性有点眼花缭乱。各种副本,boos同时挂机,家园…没有家没有园只有方方的挂机按钮。是的,无限挂机无限升级,一个消磨时光的爽游。
挂机类型也没有美术渲染也不是剧情向的游戏如果增加排行榜系统,图鉴收集系统(收集超棒,或者搞抽卡的时候增加奖池(固定全物品奖池慢慢肝/分等级或者特殊奖池节日奖池,会更棒。
文字游戏其实很受欢迎,但纯文字稍微会难一些,剧情需要文图和BGM渲染,收集进化贴图量更大,末世荒岛类倒是最中肯的方法……啊,不是指挂机,这是爽游。

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